IGN小课堂#29:大逃杀

“吃鸡”。

IGN小课堂#29:大逃杀

“大吉大利,晚上吃鸡”,相信很多玩家都听到过这句朗朗上口的Slogan,甚至于不玩游戏的人多少也会对“吃鸡”有所耳闻。说起来,吃鸡这个词是因为一款名叫《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》的游戏而火爆网络的,这款游戏的类型就是我们今天要讨论的主题——大逃杀(Battle Royale)。

《绝地求生:大逃杀》

大逃杀类游戏的基本规则为:相当数量的玩家(如100名)在一处封闭的战场区域中展开生存之战,玩家们需要自行在战场上获取武器、补给,并以独立身份(或小队)与其他玩家展开激战,最终生还者获取胜利。

《绝地求生:大逃杀》并非第一款“大逃杀”类游戏,在它之前一款名为《H1Z1》的游戏已经形成了较为成熟的“大逃杀”模式,同时一些经典设定如开局跳伞、战场物资获取、载具搭乘等内容也都成为此类游戏的核心要素。

H1Z1

对于竞技游戏来讲,消极战斗永远是一个令玩家无法忍受的行为,“大逃杀”类游戏同样如此。早期的“大逃杀”模式节奏偏慢,尤其是当战斗进入末盘阶段,幸存的玩家更加不敢轻举妄动,总会等待对方因按耐不住而先露出破绽。

“大逃杀”这一模式的开创者PlayerUnknown(原名Brendan Greene)在《绝地求生:大逃杀》中引入了被玩家们称之为“毒圈”的设定。在这款游戏中,随着游戏时间的流逝,战场上的安全区域将会呈圆形不断缩小,最终缩减到一个极其狭窄的地方。如果玩家没有及时进入安全区域,那么就会遭受持续性地伤害,从而导致战斗失败。

《绝地求生:大逃杀》

围绕毒圈产生的影响可以从以下几个方面来看:一是游戏时间可控,一局游戏不再漫长;二是基本消除了消极战斗的现象,这一点更多体现在游戏的竞技体验上;三是由此产生的战术玩法,尤其体现在最后决赛时。

毫无疑问,“毒圈”的设定极好地契合了当下游戏节奏越来越快的潮流,“大逃杀”这一游戏形式也得到了重大完善,包括此后诞生的《光荣使命(Glorious Mission)》等大逃杀类游戏都采用了这一设定。

 
《光荣使命》

当然,我们也要看到“大逃杀”类游戏中涵盖了非常丰富的要素,射击(包含第一人称射击)、潜伏、收集、驾驶、生存等等,加上游戏极强的随机性,一定程度上突出游戏过程、淡化游戏结果的处理方式,这一游戏类型能够如此火爆也就不足为奇了。

于是我们也能发现一个有趣的现象,像《堡垒之夜(Fortnite)》《王者荣耀(Arena of Valor)》等非大逃杀游戏中也都加入了相应的“大逃杀”玩法,这一游戏模式的受欢迎程度可见一斑。

今天的小课堂就到这里,希望能给新手玩家带来一些帮助!

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王正,IGN中国的游戏编辑。曾览三国群雄,大话西游仙踪。把盏金瓶酒,似梦似幻似空。未醒,未醒,那堪红楼春风。

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